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X-WR-CALNAME;VALUE=TEXT:Shadow Wars-Operation Gaura
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SUMMARY:Shadow Wars-Operation Gaura
DESCRIPTION:Kampagnen Intro:\n\nWährend des Kalten Krieges haben beide Supe
 rmächte mehrere Konflikte Weltweit mittels Kommandoeinsätzen beeinflusst\, 
 diese Operationen wurden wegen ihrer strenggeheimen Details \"BlackOps\" ge
 nannt. Manche hingegen bevorzugen diese Spionage und Kommandoeinsätze als S
 chattenspiele oder Shadow Wars zu nennen da wir teilweise bis heute wegen d
 er hohen Geheimhaltungsstufe nichts darüber wissen.\n\nRahmenlage:\n\nWir s
 chreiben den 12.02.1968. Die Lage in Vietnam spitzt sich zu. Unseren Inform
 ationen zu Folge nutzt der Kreml unsere Aufmerksamkeit im Südostasiatischen
  Raum dazu die Lage in ehemals Kolonisierten Nationen Afrikas weiter zu des
 tabielisieren. Der KGB hat einen Agenten in die Inselnation Malden eingesch
 leust die bisher recht Stabil war\, desweiteren hat er weitere sozialistisc
 he Redelsführer aus anderen Kolonien auf der Insel abgesetzt. Die örtliche 
 Regierung hat bereits masnahmen dagegen getroffen\, jedoch sind die örtlich
 en Sicherheitskräfte heilos überfordert und können nur Teilweise die wichti
 gsten Orte halten und nur begrenzt die Nachtliche Ausgangsperre geltend mac
 hen. Unser örtlicher Agent hat es geschafft den KGB Agenten und dessen Unte
 rschlupf ausfindig zu machen.\n\nLage eigene Kräfte:\n\nSOB Group 1 und Gro
 up 2 befinden sich mit HQ zu Missionsbeginn auf der Pegassus Airbase\n\n\"F
 ulmar\" befindet sich in seinem Unterschlupf auf Malden.\n\nLage neutrale K
 räfte:\n\nBefinden sich in ihren Basen bzw. Patroulieren über die Insel. Di
 e Republik Malden ist neutral und weiss nichts von unseren Operationen. Kon
 takt mit örtlichen Kräften vermeiden. Die USA wird sich nicht bemühen sie z
 u befreien sollten sie auffliegen. \n\nLage Feindkräfte:\n\nGenaue Position
  des KGB Agenten unbekannt da \"Fulmar\" nur alle 2 Tage mit uns in Kontakt
  treten kann.\n\nRebellen sind in unaufgeklärten  Unterschlüpfen auf der In
 sel verteilt.\n\nFernmeldewesen:\n\nAufgrund der zugespitzen Lage auf der I
 nsel setzt die Örtliche Regierung Funkmesswagen ein um jegliche nicht Autor
 isierten Übertragungen  zur Lokalisieren. Funkanrufe deswegen nur in extrem
 en Notfällen einsetzen oder wenn sie was wichtiges zu berichten haben. Niem
 als im Safehouse funken\, da die örtliche Regierung binnen 15 Minuten an de
 r Position der Übertragung sein kann. Desweiteren vermuten wir das die Regi
 erung sowie der Feind mehrere Frequenzen abhört\, um Informationen verschlü
 sselt zu halten bekommen sie ein Codebuch. Das Codebuch wird auch Informati
 onen zur Kontaktaufnahme mit \"Fulmar\" beinhalten und ist bei gefahr von G
 efangennahme sofort zu vernichten.\n\nCodebuch:\n\nKontaktaufnahme mit Fulm
 ar folgt wie folgt ab: \n\nDas Kontaktsuchende team gibt 3 kurze Leuchtzeic
 hen in Richtung Eingang der Kapelle\n\"Fulmar\" antwortet mit 2 lang Blinke
 n\nDas Team nähert sich an und stellt \"Fulmar\" die Frage:\"Krieg\, wofür 
 ist der überhaupt gut?\"\n\"Fulmar\" antwortet darauf:\"Absolut gar nichts!
 \"\nSollte nicht die richtige Antwort gegeben werden direkt die Person fest
 nehmen oder liquidieren.\n\nCodephrasen Funk:\n\nNachricht KlartextNachrich
 t VerschlüsseltAntwort auf Nachricht\nnach Empfang auf Frequenz 69 wechseln
 \nFrench Fries\nentfällt\n\nnach Empfang auf Frequenz 42 wechseln\nHamburge
 r\nentfällt\n\nnach Empfang auf Frequenz 30 wechseln\nHot Dog\nentfällt\n\n
 Feindlicher KGB Agent wurde lebend gefasst\nAtlas shrugged\nAs well he migh
 t\n\nFeindlicher KGB Agent wurde getötet\nWitness me!\nMediocre!\n\nBleiben
  sie noch einen Tag im Feld\nWas it George or Geoffrey?\nJa=George Nein=Geo
 ffrey\n\nBitten um Abholung von gefangenen bei Punkt \"Alsitair\" um Mitter
 nacht\nI think i am going to meet \"Alistair\" today.\nMöglich=You might Un
 möglich=You won´t\n\nWurden entdeckt müssen uns von der Insel absetzen\nCae
 sar crossed the Rubicon\nThe Dice are cast\n\nWirschicken einen Melder/Trup
 p zur Pegassus basis\nReturn to sender\nAdress unknown\n\nCodenamen Funk:\n
 \nHQ Section\nPapa Bear\n\n1st Group\nMama Bear\n\n2nd Group\nGoldilocks\n\
 nAuftrag:\n\nPhase 1: An Punkt \"Alistair\" bei Nacht zu Stunde X an Tag D 
 anlanden\n\nPhase 2: An Punkt \"Zackery\" zu Stunde Y mit \"Fulmar\" Kontak
 t aufnehemen\n\nPhase 3: Nach Einweisung durch \"Fulmar\" den KGB Agenten w
 enn möglich festnehmen und Dokumente aus dessen Unterschlupf bergen.\n\nPha
 se 4: Wenn Möglich weitere Operationen unter Absprache mit \"Fulmar\" durfü
 hren und unentdeckt bleiben.\n\n\n\nOrganisatorisches:\n\nTreffen: 1900\n\n
 Briefing Führung: 1915\n\nSlotten: 1945\n\nStart: 2000\n\nTechnische Infos:
 \n\nModset: Strong Resolve\n\nSlotlist:\n\nHQ Section:\n\n0.1  Zeus: HansFl
 amme\n\n0.2  Zeus:\n\n1st Group:\n\n1.1   Groupleader: Blubber\n\n1.2   2IC
 : Cana\n\n1.3   Radioman: \n\n1.4   Commando: Isan\n\n1.5   Commando:\n\n1.
 6   Commando:\n\n1.7   Commando:\n\n1.8   Commando:\n\n1.9   Commando:\n\n1
 .10 Commando:\n\n2nd Group:\n\n2.1   Groupleader:\n\n2.2   2IC:\n\n2.3   Ra
 dioman:\n\n2.4   Commando:\n\n2.5   Commando:\n\n2.6   Commando:\n\n2.7   C
 ommando:\n\n2.8   Commando:\n\n2.9   Commando:\n\n2.10 Commando:\n\nAlle te
 ilnehmer sind Medzinisch Ausgebildet und im Umgang mit Sprengstoff geschult
 .(Jeder Slot kann EOD und ist Sani) Commando ist mit Operator gleichzusetze
 n passt aber eher in den Kontext der 60er.
LOCATION:Lefkada\, Griechenland
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DTEND:20220219T225900Z
CATEGORIES:Stealth,Nacht,Cold War
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