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vPzBrig 21 Virtuelle Panzerbrigade 21
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  1. (v)Panzerbrigade 21
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[Co32] Operation ANGRY MUSTANG [TacNet]

  • Samstag, 8. Mai 2021, 18:15 – 23:59
  • Blubber
  • 5 Kommentare
  • 874 Zugriffe

US Army Bradley Platoon im Angriff gegen polnische Mot.Schützen. -!GM-CDLC wird benötigt!-

Zeiten

Briefing (Führung): 1815
Treffen: 1900

Beitritt auf den Server: 1945

Missionsstart: 2000

Ende: ca. 2300

Fraktion

EigTle: US Army

Feind: Polen


Regeln:

Technischer Teleport (Dixi);

JIP möglich;

Technischer Respawn;

ACE Spectator (Karte);

ACE Advanced Medic System (Adv Wounds, OpSet: überall & stabil);

LoadOuts vorhanden, Müllkiste im Spawn;

Gegnerische Ausrüstung ist nur auf ausdrücklichen Befehl aufzunehmen;

Zum Original (Slotlist.info)

Briefing

081200Bmar94

1. SITUATION

a. Feind

Eigene Cav.Scouts haben eine polnische Mot.Schützen-Kompanie (BMP-1) in Stellung (S-Draht & Schützengräben) entlang der Linie MYSHKINO - POGOREVKA - ROGOVO sowie eine Minensperre 600m NW von POGOREVKA aufgeklärt. Diese sind vermutlich Teil eines Mot.Schützen-Bataillions das den Raum ZELENOGORSK - BALOTA beherrscht. SIGINT konnte zusätzlich Fernmelder beim Funkturm (116-496) identifizieren.

Es ist möglich, dass der Feind weitere Sperren zur Verteidigung errichtet hat und KPz (T-55A) in seine Verteidigung mit einbindet.

Vermutete feindliche Absicht ist es, zu verzögern und sich in ZELENOGORSK zur Verteidigung einzurichten, um uns den Zugang zum BALOTA-FLUGFELD über die MSR KOMAROVO zu verwehren.

b. Eigene

Company A befindet sich ca. 7000m N von ZELENOGORSK.

Absicht des CO ist es,

anzugreifen und die MSR KAMOROVO zu beherrschen,

um nachfolgenden Kräften den Angriff auf das BALOTA-FLUGFELD zu ermöglichen.

Unser linker Nachbar ist das 1st Platoon (RED) und hat den Auftrag ROGOVO, POGOREVKA und GRÜNER BERG zu nehmen.

Eigene Cav.Scouts wurden zerschlagen und sind nach VYBOR ausgewichen.

Das 3rd Platoon (WHITE) folgt dem 1st Platoon und hat den Auftrag die Ostseite von ZELENOGORSK und den Berg ERBENKA (285-042) zu nehmen.

Die Artillerie des Bataillions schießt, sofort, auf das Stellungssystem bei OBJ ANT und auf SOSNOVKA, ROGOVO,

ZELENOGORSK und PAVLOVO.

c. Unterstellungen und Abgaben

Ein Aidman schließt sich jedem Platoon an.

d. Zivile

Die Zivilisten wurden vor dem Angriff evakuiert, oder sind geflohen.

2. MISSION

Das 2nd Platoon (BLUE),

greift Richtung S an,

ASAP,

nimmt das Stellungssystem bei OBJ ANT,

nimmt den Bahnhof (OBJ BEAR) und zerschlägt alle Feindkräfte im westlichen Bereich von ZELENOGORSK,

zerschlägt Fernmelder bei OBJ CAT,

nimmt POLANA (OBJ),

um nachfolgenden Kräften den Angriff auf BALOTA-FLUGFELD zu ermöglichen.

3. DURCHFÜHRUNG

a. Eigene Absicht

Absicht der Platoonführung des 2nd Platoon BLUE ist, in 5 Phasen anzugreifen

PHASE 1: Anmarsch zur LD BLACK SABBATH

PHASE 2: Werfen des Feindes in Stellung bei OBJ ANT

PHASE 3: Nehmen des Güterbahnhofes OBJ BEAR

PHASE 4: Zerschlagen des Feindes bei OBJ CAT

PHASE 5: Nehmen von OBJ und vorbereiten auf zeitlich begrenzte Verteidigung

b. Einzelaufträge

PHASE 1: Anmarsch zur LD BLACK SABBATH

2nd Platoon BLUE verlegt aus der AA in gest. Kolonne entlang der Straße bis an LD ANT

Reihenfolge: BLUE 1-G, BLUE 2, BLUE 3, BLUE 4

BLUE geht vor LD BLACK SABBATH über in Keil Links und überschreitet auf Befehl LD BLACK SABBATH links der Straße

PHASE 2: Zerschlagen des Feindes in Stellung bei OBJ ANT

Absicht: BLUE greift Stellungssystem aus NW abgesessen an, dabei überwachen aufgesessene Teile aus NE

Einzelaufträge:

BLUE verlegt als Zug, aufgesessen rechts der Straße im Keil Links bis DP #01, führt dort WdKw durch

BLUE aufgesessene Teile:

BLUE 4

- übernimmt Führung aufgesessener Teile ab DP #01

- verlegt mit aufgesessenen Teilen über NORD von PUSTOSHKA

- gewinnt auf Befehl Sicht auf OBJ ANT bei POINT CLUSTER

- Eröffnet auf Feind bei OBJ ANT

- verlagert Feuer auf Befehl

- Durchquert auf Befehl OBJ ANT und geht bei MP #01 in Stellung um abgesessene Teile aufzunehmen

BLUE Abgesessene Teile:

- bewegen sich in Platoon Coloumn nach S durch Wald bis Waldkante S

- Reihenfolge: Point Squad: B5, Center: B7 + B1, Trail Squad: B6

BLUE 5:

- führen mit: 2x LAW, 2x DRAGON

- bewegt sich bis an Waldkante S, gewinnt Sicht auf Feind und geht in Stellung

- eröffnet auf Befehl Deckungsfeuer auf Feind

- Springt auf Befehl über Freifläche, durch Einbruchstelle und greift nach E an

BLUE 6:

- führen mit: 2x LAW, Breacher-Rucksack

- verlässt auf Befehl Platoon Coloum und prüft Ostkante des Waldes auf Feindstellung

- zieht nach an Waldkante S, rechts angelehnt an Restplatoon

- Überspringt auf Befehl Freifläche, schafft Einbruchstelle

- greift nach E an

BLUE 7:

- geht an Waldkante S, links von BLUE 5 in Stellung

- eröffnet auf Befehl Deckungsfeuer auf Stellungen links geplanter Einbruchstelle

- Überspringt auf Befehl Freifläche, wird von Platoonführung eingewiesen

- Nach werfen des Feindes Mun & San Meldung, auf Befehl WdKw bei MP #01, selbstständiges Aufmunitionieren in IFV

- Auf Befehl Überschreiten von PL IRON MAIDEN

PHASE 3: Nehmen des Güterbahnhofes bei OBJ BEAR

Absicht: BLUE greift OBJ BEAR nach S durch Stadt an, dabei überwachen aufgesessene Teile aus NE

Einzelaufträge:

BLUE verlegt als Zug, aufgesessen durch Engstelle bis DP #02, führt dort WdKw durch

BLUE aufgesessene Teile:

BLUE 4

- übernimmt Führung aufgesessener Teile ab DP #02

- gewinnt bei DP #02 Sicht auf Stadt

- bekämpft selbstständig Feind

- verlagert nach eigenem Ermessen in Stellung bei POINT CAVE mit Sicht auf Güterbahnhof

- gewinnt auf Befehl Sicht auf W-Teile OBJ BEAR

- zieht auf Befehl nach zu MP #02

BLUE abgesessene Teile:

- Bewegen sich in Platoon Line durch Wald nach SE an Waldkante

- Right Flank Squad: B6, Center: B7 + B1, Left Flank Squad: B5

BLUE 5:

- führen mit: 2x LAW, 1x DRAGON, Breacher-Rucksack

- greift entlang Gebäude/Waldweg nach E an

- rückt durch Zelenogorsk vor mit Ziel Feuerwache

- bekämpft selbstständig Feind & nimmt gehärtete Gebäude

- geht bei Feuerwache in Stellung um B6 zu überwachen

- tritt, wenn B6 SE Teil OBJ BEAR genommen hat auf NW Teil an

BLUE 6:

- führen mit: 2x LAW, 2x DRAGON

- geht an Waldkante mit Sicht auf OBJ BEAR in Stellung

- folgt auf Befehl B5 durch Zelenogorsk

- bricht, wenn B5 überwachen kann, in OBJ BEAR ein und wirft Feind im SE Teil OBJ BEAR

- geht in Stellung um Antritt von B5 auf NW Teil zu überwachen

BLUE 7:

- geht an Waldkante mit Sicht auf OBJ BEAR in Stellung

- zieht auf Befehl nach

- wird vor Ort durch Platoonleader in Stellungen eingewiesen

- Nach gewinnen von OBJ BEAR Mun & San Meldung, auf Befehl WdKw bei MP #02, selbstständiges Aufmunitionieren in IFV

- Auf Befehl Überschreiten von PL MOTÖRHEAD

PHASE 4: Zerschlagen des Feindes bei OBJ CAT

Absicht: BLUE greift OBJ CAT abgesessen durch Wald an, dabei sichern aufgesessene Teile nach S-Straße

Einzelaufträge:

BLUE verlegt als Zug nach DP #03, führt Wechsel der Kampfweise durch

BLUE aufgesessene Teile:

BLUE 4

- übernimmt Führung aufgesessener Tiele ab DP #03

- gewinnt mit Halbzug bei POINT CARBOARDBOX Sicht auf Freifläche

- sichert Freifläche

BLUE abgesessene Teile:

- führen mit: 2x LAW, 1x DRAGON pro Squad, B6 zusätzlich Breacher Rucksack

- bewegen sich in Platoon Line auf Funkturm vor

- dabei Right Flank Squad: B6, Center: B7 + B1, Left Flank Squad: B5

- erstes Squad das Sicht auf Feind gewinnt ist BASE OF FIRE, B7 gewinnt Sicht, anderes Squad flankiert Feind

- Nach gewinnen von OBJ BEAR Mun & San Meldung, auf Befehl WdKw bei DP #03, selbstständiges Aufmunitionieren in IFV

- BLUE verlegt als Zug durch den Rückwärtigen Raum zur MSR KOMAROVO, geht dort in Hinterhang in Sturmausgangsstellung

- Auf Befehl überschreiten von PL JUDAS PRIEST

PHASE 5: Nehmen von OBJ und vorbereiten auf zeitlich begrenzte Verteidigung

Absicht: BLUE greift OBJ abgesessen durch Wald an Straße an, dabei überwachen aufgesessene Teile

Einzelaufträge:

BLUE verlegt als Zug nach DP #05, führt Wechsel der Kampfweise durch

BLUE aufgesessene Teile:

BLUE 4

- übernimmt Führung aufgesessener Tiele ab DP #03

- geht in Stellung E von DP #04, mit Sicht auf Waldkante / Ausläufer

- bekämpft selbstständig Feind

- zieht auf Befehl 2. Halbzug entlang MSR KOMAROVO um Infanterie im OHK zu unterstützen

- verlegt mit 1. Halbzug nach E um Sicht auf MSR KOMAROVO im S von OBJ zu gewinnen und Verstärkung abzukämpfen

BLUE abgesessene Teile:

- bewegen sich in Platoon Coloumn durch Wald nach S

- Reihenfolge: Point Squad: B6, Center: B1 + B7, Trail Squad: B5

- Bewegung im Zug bis POINT CASTLE

BLUE 5:

- führt mit: 2x LAW

- greift durch Mittelsektion des Dorfes an bis Querstraße

- sichert dort bis B6 im Rückraum gekreuzt hat

- überquert Querstraße und greift weiter nach S an

- Wenn OBJ genommen: geht bei Kirche in Stellung, sicher E / SE

BLUE 6:

- führt mit: 2x LAW, 1x DRAGON

- greift entlang Linkssektion an bis Kirche

- weicht rücktwärts aus, überquert Straße im Rückraum

- greift entlang Rechtssektion an bis Dorfende

- geht bei Dorfende in Stellung, sichert S / SW

BLUE 7:

- geht bei POINT CASTLE in Stellung und sichert entlang MSR

- verlagert Sicherung auf Befehl nach Rechts, sichert entlang Seitenstraße

- verlegt auf Befehl durch Mittelsektion, geht in Stellung, sichert entlang MSR

c. Maßnahmen zur Koordinierung

- Funkrreiseröffnung auf Befehl

- BFV haben Feuer frei ab LD

- Meldebestand: 50% Sperrbestand: 30%

- Bei LFK/KPZ-Beschuss: FEUER, NEBEL, Rückwärtsmarsch!

4. EINSATZUNTERSTÜTZUNG

Fahrzeug- und Spielerloadouts sind vorhanden und können ggf. vorab angepasst werden (Missionsbauer ansprechen).

Munitionsnachschub: Nicht vorgesehen, ggf. können zusätzliche Munitionskisten auf die BFVs verladen werden (Missiosnbauer ansprechen).

Fahrzeuginstandsetzung durch Besatzung, mit Werkzeugkasten. Bei Totalausfall steht jeweils ein Ersatz-BFV bereit.

San- & Verwundetenversorgung: Selbst- & Kameradenhilfe. Es sind SanKisten auf den BFVs verladen. ~siehe Regeln

Personelle Unterstützung: Bei technischem Ausfall Nachführung durch Teleport. Bei Tod durch Feindeinwirkung keine Nachführung möglich.

HiBa-Ausbildung: Aus Schützenstellungen kommt man am Besten mit Strg+V heraus.

5. FÜHRUNGSUNTERSTÜTZUNG

a. Funk

Funkgeräteverteilung: BFVs haben ein AN/PRC-117, BFV-Commander ein zusätzliches AN/PRC-148;

PL, SL, AMG und Bravo-TL haben ein AN/PRC-148; Der RTO hat ein AN/PRC-117.

Funkverbindungsplan:

#CH1 // Plt-Net // PL; PSgt; Squads; MG-Team

#CH2 // BFV-Net // 1st BFV; 2nd BFV; 3rd BFV; 4th BFV

#CH3 // Co-NET // Kompaniechef; RTO

Rufnamen:

CO // ALPHA

1st Platoon // RED

2nd Platoon // BLUE

PL // BLUE-1

1st BFV // BLUE-1-GOLF

2nd BFV // BLUE-2

3rd BFV // BLUE-3

4th BFV (PSgt) // BLUE-4

1st Squad // BLUE-5

2nd Squad // BLUE-6

MG-Team // BLUE-7

3rd Platoon // WHITE

c. Rauch- & Erkennungszeichen:

- Rauch Weiß: Blenden

- Rauch Rot: Feindmarkierung (ACHTUNG! IFV!)

- Rauch Blau: Einbruchstelle

- Rauch Gelb: Eigene Teile

b. Führerreihnfolge:

Aufgesessen: BLUE 1, BLUE 4, BLUE 2

Abgesessen: BLUE 1, BLUE 5, BLUE 6

Kartenmaterial über Slotlisteintrag: KLICK

Einheiten

2nd BFV - BLUE-2:

#6 Master Gunner* HuberSepp

#7 BFV Gunner: sancron

#8 BFV Driver: Jan
*führt Halbzug mit 1. und 2. Panzer

1st Squad - BLUE-5 - Bravo Team

#20 Team Leader: Blubber

#21 Automatic Rifleman: Canabrusa

#22 Grenadier: Jayne Dabran

#23 Antiarmor Specialist*: Isan
*SU-36P Sight

MG-Team / Reserve

#33 Radio Telephone Operator: [402] MrWiesel

#34 Machine Gunner: Schokotorte

#35 Assistant Machine Gunner: [402] sevdx05
#36 Ammo Bearer (MG-Tripod): Trygon

MG-Team / Reserve
#4 BFV Driver: Hector Stark

#30 Ammo Bearer (MG-Tripod): frei


Ausrüstung

LoadOuts vorhanden.

Mods

Repo: http://www.tactical-network.de/Downloads/MODs_Arma3/TacNet_Main/.a3s/autoconfig

Modset: [TacNet] Co32 - Op Angry Mustang

Game-Server: [TacNet] Tactical-Network.de - ACE/ACRE

Adresse: 144.76.105.109

Port: 2336

TS3-Server: [TacNet] Tactical-Network.de

Adresse: 144.76.105.109

Port: 9987

  • Termin exportieren

Teilnehmer 8

Die folgenden Benutzer haben ihre Teilnahme an diesem Termin bestätigt:

Die Anmeldefrist für diesen Termin ist verstrichen.
    • Blubber
    • 25. April 2021 um 22:22

    20

    • Canabrusa
    • 30. April 2021 um 00:19

    #21

    • HuberSepp
    • 25. April 2021 um 22:17

    6 oder 8

    • Isan
    • 2. Mai 2021 um 01:01

    #23

    • Jan
    • 26. April 2021 um 13:32

    #8

    • Jayne Dabran
    • 26. April 2021 um 23:17

    #22

    • Soro
    • 25. April 2021 um 22:13

    #7 BFV Gunner

    • Tryc
    • 6. Mai 2021 um 20:06

Unentschlossene Teilnehmer

Die folgenden Benutzer sind noch unentschlossen:

    • Hector Stark
    • 7. Mai 2021 um 18:09

    unklar wegen sohn frühestens 19:30/20:00 Uhr

    • Palandiel
    • 3. Mai 2021 um 13:46

    unsere jüngste kommt übers we zu besuch, muß schauen wie es zeitlich hinhaut

Keine Teilnehmer

Die folgenden Benutzer nehmen nicht an diesem Termin teil:

    • Alatus
    • 8. Mai 2021 um 18:03

    • Alucard
    • 2. Mai 2021 um 00:00

    • BaumKrebs
    • 7. Mai 2021 um 23:03

    • Camillo
    • 5. Mai 2021 um 13:37

    • Dennis Friedrich
    • 26. April 2021 um 20:53

    • Fabian | Krongori
    • 6. Mai 2021 um 18:34

    • Felske
    • 28. April 2021 um 07:49

    • Kassai
    • 7. Mai 2021 um 12:02

    • MajFox112
    • 8. Mai 2021 um 03:30

Kommentare 5

Soro
10. Mai 2021 um 19:18
  • Inhalt melden

@S1

- Blubber,

- Cana,

- Isan,

- Jan,

- Hans,

- Hector

- Trygon

- Jayne

- Soro

Blubber
8. Mai 2021 um 18:03
Autor
  • Inhalt melden

TacNet fragt an obs noch weitere Spieler für heute abend gibt, es sind 2 Slots freigeworden:

BFV Driver

Automatic Rifleman

Wer will bei mir melden!

https://slotlist.info/missions/tacne…n-angry-mustang

Blubber
8. Mai 2021 um 12:59
Autor
  • Inhalt melden

im Squad von PzGrenBtl402 ist derzeit ein Automatic Rifleman freigeworden

Blubber
6. Mai 2021 um 18:13
Autor
  • Inhalt melden

Aktuell sind alle Slots voll, es werden keine hinzugefügt

Blubber
5. Mai 2021 um 09:08
Autor
  • Inhalt melden

weitere Slots hinzugefügt

netcup.com
Lynxnode.it

Termin-Informationen

Beginnt
Samstag, 8. Mai 2021, 18:15
Endet
Samstag, 8. Mai 2021, 23:59
Teilnehmer
8
Anmeldeschluss
8. Mai 2021 um 20:00
(Abgelaufen)
Kategorie
Event Einladung

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