
Zeiten (Beziehen sich auf den Eventtag)
Befehlsausgabe: 18:00 Uhr auf dem TechCheck-Server (Event 2 TC)
Treffen: circa 19:00 Uhr
Beitritt auf dem Server (Slotting): ab 19:30 Uhr
Beginn: NLT 20:00 Uhr
Ende: NLT 23:45 Uhr
Rahmenlage
Karte: County Fermanagh
Feindliche Kräfte: Livonische Streitkräfte, mot. Schützen auf BTR-60
Eigene Kräfte: Bundeswehr, Jäger
Respawn-Regelung und weiteres:
- One-Life-Regelung (Ausnahmen sind möglich)
- Respawn und Verlegung bei technischen Ausfällen durch Teleporter und/oder Zeus
- JIP möglich
- Es wird noch ein Kompanieeinsatzoffizier (weiterer Zeus) benötigt, um den Feind der Spielweise anzupassen
Zugbefehl zu OP: Teach (hier klick)
Kompaniebefehl zu Operation Teach
1. Lage
1a) Feindlage
Eine livonische Infanteriekompanie, bestehend aus vier Infanteriezügen, befindet sich seit mehreren Tagen im Operationsraum in und um OBJ DONUT (Ortschaft DONAGH) und OBJ URNE (Ortschaft URNELL). In der Vergangenheit nutzte der Feind S-Draht und Baumsperren, um Bewegungen zu lenken. Nördlich, 250 m von OBJ URNE wurde ein Infateriezug im Marsch aufgeklärt, dabei ist unklar ob dieser dort in Stellung gegangen ist oder weiter in Richting OBJ DONUT marschiert ist. Die livonischen Streitkräfte verfügen über gepanzerte Fahrzeuge des Typs BTR 80. Vermutete Absicht ist es, die Ortschaften im Kompaniebreitkeil zu verteidigen, um eine Versorgung über die Verbindungsstraße in benachbarten Countys zu ermöglichen.
1b) Eigene Lage
280625Jfeb17 (28. Februar 2017, 06:25 Uhr Ortszeit)
Der II. Zug der dritten Kompanie des JgBtl 1 befindet sich im Verfügungsraum (024-034) und bereitet sich auf den Angriff vor.
Absicht des Kommandeurs ist es, mit drei Kompanien nebeneinander anzugreifen, dazu 2. Kompanie äußert rechts greift an bis Ortschaft KILMORE, die 3. Kompanie, hier (spielerischer) Schwerpunkt, greift an bis Ortschaft URNELL über Ortschaft DONAGH und der 4. Kompanie äußert links nimmt Ortschaft LISBELLAW und greift an bis GLENNOO LOUGH, um im weiteren Verlauf in Richtung Süden anzugreifen und die von Westen nach Osten verlaufende Verbindungsstraße zu beherrschen.
1c) Abgaben und Unterstellungen
Der vierte Zug ist bis 021800Jmar17 Reserve des Bataillons.
1d) Zivile Lage
Die Zivilisten sind geflohen oder wurden evakuiert.
Graphischer Operationsplan (hier klick)
2. Auftrag
3./JgBtl 1
- greift von norden nach süden an
- nimmt OBJ DONUT
- gewinnt Wälder zwischen OBJ DONUT und OBJ URNE
- nimmt OBJ URNE
- verteidigt OBJ URNE
3. Durchführung
3a) Eigene Absicht:
Meine Absicht ist es,
- abgesessen anzugreifen,
- von norden nach süden im Kompaniebreitkeil mit I. Zug links, II. rechts (hier Schwerpunkt), 3. Zug im Schwerpunkt folgend,
- NLT 0655J,
- im Zuge der Ortschaften DONAGH - URNELL,
- um einen Folgeangriff in Richtung Süden zu ermöglichen.
3b) Einzelaufträge
I. Zug
- durchkämmt die ostwärtigen Wälder
- vernichtet feindliche Feldposten
- stellt linken Flankenschutz in Richtung Süden und Osten
II. Zug (hier spielerischer Schwerpunkt)
- nimmt OBJ DONUT
- nimmt OBJ URNE
- verteidigt OBJ URNE
III. Zug
- stellt Reserve für II. Zug
- stellt sich darauf ein I. oder II. Zug zu unterstützen
3c) Maßnahmen zur Koordinierung
- Feuerregelung nach Maßgabe ZgFhr
- Einsatz der Bunkerfaust
- Abschuss der Bkf nur auf einfache Wände
- Feuerverbot der Bkf auf Häuser
- Nachziehen von Fahrzeugen unter Absprache mit KpFü (MKF werden durch KpTrp (Zeus) gestellt)
4. Einsatzunterstützung
4a) Sanitätsdienstliche Unterstützung
Selbst- und Kameradenhilfe. Erweiterte Behandlungen durch EH-B oder zur Not durch den GrpFhr bzw. Stellv. GrpFhr in den Grp.
4b) Logistische Unterstützung
Feind nutzt teilweise die selben Waffensysteme, weshalb die Munition aufgenommen und verwendet werden kann.
4c) Munition und Ausrüstung
Eine Übersicht zu den verfügbaren Waffen ist hier (click) zu finden.
4d) Personelle Unterstützung
Personalersatz bei technischem Ausfall über den Gegenstand "Schild - Teleport".
Personalersatz bei Gefallenen nicht vorgesehen, aber unter Absprache mit KpChef (Zeus) oder KEO (Zeus) möglich. Der Zuschauermodus kann über den Gegenstand "Schild - Zuschauermodus" eingeschaltet werden. Der III. Zug stellt die Reserve für den I. und den II. Zug, dabei liegt der Schwerpunkt beim II. Zug.
5. Führungsunterstützung
5a) Funkverbindung:
Funkkreise (Übersicht der verfügbaren Funkgeräte siehe hier):
KpFüKrs 3. Kp: 60,1250 MHz (Kanal 7)
Zugkreis II. Zug: 59,8750 MHz (Kanal 5)
Unterstützungskreis II. Zug: 60,000 MHz (Kanal 6)
Zugtrupp: 59,750 MHz (Kanal 4)
Erste Gruppe: 59,3750 MHz (Kanal 1)
Zweite Gruppe: 59,500 MHz (Kanal 2)
Dritte Gruppe: 59,6250 MHz (Kanal 3)
Funkrufnamen
Kompaniechef: DREI-NULL
Kompanieeinsatzoffizier: DREI-EINS
I. Zug: ALFA
II. Zug: BRAVO
III. Zug: CHARLIE
Zugführer, II. Zug: BRAVO
Erste Gruppe, II. Zug: BRAVO 1
Zweite Gruppe, II. Zug: BRAVO 2
Dritte Gruppe, II. Zug: BRAVO 3
5b) Kennzeichen:
Flagge Grün: Einbruchstelle, feindfrei
Flagge Rot: Einbruchstelle, feindbesetzt
Flagge Blau: Standort für Munition und Sanitätsmaterial
Flagge Gelb: Verwundetensammelnest
Sprühfarbe, Quadrat: Einbruchstelle, feindbesetzt
Sprühfarbe, Quadrat mit Kreuz: Einbruchstelle, feindfrei
SigPi Einzelstern Grün: Position Eigene
SigPi Einzelstern Rot: Position feindliche Infanterie
SigPi Mehrstern Rot: Position feindliches Panzerfahrzeug
5c) Führerfolge der Kompanie:
KpChef - KEO - ZgFhr I. Zug - ZgFhr II. Zug - ZgFhr III. Zug
5d) Battle Management System / Blueforce Tracking
Nicht vorhanden bzw. wird im begrenzten Rahmen über das DUI-Squad Radar dargestellt.
Letzte Aktualisierung des KpBefehls: 15.08.2025 (10:30 Uhr)
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Teilnehmer 6
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27. Juli 2025 um 11:21
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27. Juli 2025 um 11:21
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27. Juli 2025 um 11:21
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- Lion D. Hunter
27. Juli 2025 um 11:21
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- Luca
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27. Juli 2025 um 11:21
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27. Juli 2025 um 11:21
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- Tryc
27. Juli 2025 um 11:21
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