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  1. (v)Panzerbrigade 21
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BWMod 2.0 erste Infos

  • Soro
  • 3. Mai 2018 um 07:08
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  • Soro
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    • 3. Mai 2018 um 07:08
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    • #1

    Hallo Kameraden, im Armaworld Forum wurde ein Statement vom BWMod-Team veröffentlicht, was ich euch nicht vorenthalten möchte. Ihr könnt natürlich gerne hier mal eure Meinung zu den Infos abgeben.

    Zitat von ArmaWorld Forum - BWMod

    Mit dem heutigen Tag möchten wir euch auf eine neue Version der BWMod vorbereiten, die sich aktuell in Entwicklung befindet und hinsichtlich der Qualität für uns neue Maßstäbe setzen wird. Nachdem es in den letzten Monaten obligatorisch wieder einmal ruhiger um unser Projekt geworden ist, möchten wir euch beruhigen und sagen: Die Entwicklung schreitet voran!

    Innerhalb dieser Nachrichtensperre waren wir aber nicht untätig und nutzten die Zeit, um mit Hochdruck an einer neuen Version zu arbeiten. Bisher waren die Updates stets von schnöden Erweiterungen des bisherigen Contents geprägt und was viele vor allem an der Reinkarnation der BWMod für Arma 3 störte, war, dass die BWMod bisher nicht das Qualitätsniveau erreichte, welches von anderen Moddingteams durchaus als neuer Maßstab definiert wird.

    Der Fokus im neuen Update liegt neben der Erweiterung vor allem auf dem Austausch des Contents. Wir planen sukzessive möglichst viele Inhalte unserer Mod durch neue Modellen zu ersetzen und versprechen uns davon vor allem ein Spielspaß förderndes Erlebnis für die Nutzergemeinde. Die Unterschiede, welche im Vergleich zur Version 1.6 bestehen, sind gewaltig und teilweise könnt ihr dies an den ersten Bildern zum neuen Update erahnen.

    Der eine oder andere mag sich jetzt die Frage stellen, woher denn plötzlich aus dem Nichts diese Modelle stammen und wie wir diesen neuen Standard mit den begrenzten Ressourcen stemmen können. Nun, die Begründung ist recht simpel und hat etwas mit der Erweiterung unserer Fähigkeiten gemein.

    Kürzlich kündigte unser Ghost sein „German Arms“ – Projekt auf und erhielt darauf zahlreiche Nachrichten mit der Frage nach dem Warum. Schon wieder schien ein ambitioniertes Projekt in der Versenkung zu verschwinden und die vorgeschädigte deutsche Community befürchtete erneut ein nahezu zyklisches Desaster. Diesmal allerdings hat dies einen durchaus erfreulichen Grund: Die German Arms wird Teil der BWMod und der gesamte Content wird damit voraussichtlich in der nächsten Version 2.0 euch zur Verfügung stehen. Aktuell arbeiten wir an vielen Baustellen und sind aber sehr zuversichtlich, dass euch die neue Version gut gefallen wird.

    Diese umfangreichen Änderungen gehen allerdings auch mit Infrastrukturänderungen einher, die sich in veränderten Classname niederschlagen. Kurzum: Missionsbauer werden nach der Veröffentlichung der neuen Version auch ein weinendes Auge haben. Clanbasierende Missionstemplates werden wohl mit dem neuen Update nicht mehr funktionieren und bedürfen einer Anpassung. Inwiefern Änderungen diesbezüglich zu erwarten sind, werden wir euch bereits im Vorfeld der Veröffentlichung mitteilen, sodass zeitaufwändige Änderungen sich in Grenzen halten.

    Ein weiterer Grund unseres neuen Qualitätsbewusstseins liegt auch an einer Person, die glücklicherweise sich nicht mehr mit Texturen beschäftigt und stattdessen auf den Modellbau umgestiegen ist. HSV hat die Drohung wahr gemacht und beschäftigt sich nun mit dem Bau verschiedenster Modelle. Bisher führte dies unter anderem zum Neubau der Modelle ZO 4x30, RSA-S, Shortdot, Micro T1 sowie der Ergänzung unseres Contents durch das Steiner 5-25x56, Aimpoint Micro T2, des Atlas-Zweibeins und einiger anderer Modelle, die ihr in den nächsten Wochen noch kennenlernen werdet. Neue Waffen neben dem G36 werden natürlich auch in der Version 2.0 erscheinen.

    Wir werden bis zur Veröffentlichung fleißig weiterarbeiten und versuchen möglichst viele Dinge zu ersetzen. Verständlicherweise wird uns das aber allumfassend nicht gelingen, sodass es weiterer nachfolgender Updates bedarf. Bis dahin, hinterlassen wir euch allerdings schon einmal ein paar wenige Ingame-Aufnahmen aus der neuen Version.

    Alles anzeigen

    Bilder auf imgur.com von 2.0 (WIP)

    German Arms Bilder auf imgur.com (Jetzt teil BWMod)

    67370.png

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    • 3. Mai 2018 um 12:30
    • #2

    Die Waffen sehen ja schon mal nicht verkehrt aus... ich bin gespannt, was an Fahrzeugen kommt :)

  • Soro
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    • 3. Mai 2018 um 15:15
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    • #3

    Naja die TAN Variante sieht schon etwas komisch aus vom G36 und ich möchte nicht wissen, wie viele Polygone die Optiken haben, weil So Rund und abgerundet wie die aussehen dürfte das nicht wenig sein.

    67370.png

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    • 3. Mai 2018 um 23:53
    • #4

    Nunja, letztlich könnte man das Modpack verkleinern, NiArms könnte auf das G22 reduziert werden, sofern nicht auch im BwMod dann enthalten.

    Spart nur ein paar MB in Bezug auf das G36, aber weniger Mods die Interferieren und auf lange Sicht die Performance steigern können. Mal sehen ob GM vorher kommt, wobei mich da eher die Fahrzeuge reizen als das Setting an sich.

  • Soro
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    • 4. Mai 2018 um 02:22
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    • #5

    Naja es ist aber kein Zugewinn an Leistung, wenn man Mods raus nimmt dafür aber Modelle hat, wo ein Modell doppelt so viele Polygone hat wie das entfernte Modell und Qualitativ nicht besser ist.

    Und solange der BWMod in den Sounds nicht überzeugt, wird NIArms drinne bleiben, weil da hört sich das G36 wenigstens nach etwas an. ^^

    Der einzige Mod wo ich auf den Sound der NIArms G36 verzichten würde, wäre wenn der GM Mod ein G36 bringt :)

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    • 4. Mai 2018 um 03:37
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    • #6

    Ok hier eine Info vom BWMod Team aus dem ArmaWorld Forum, die Frage ist ob sich das warten Lohnt was Events angeht, da man dann eventuell neues Spielzeug / Ausrüstung hat.

    Zitat

    Der Release liegt schon in einer einigermaßen absehbaren Zeitspanne; eine genauere Prognose können wir allerdings nicht vermelden. Wir werden euch früh genug darüber informieren und allerspätestens eine Woche vor der Veröffentlichung.

    Auch wenn ich selbst immer etwas "Vorsichtig" mit der Qualität vom BWMod bin, was nicht bedeutet dass ich Sie schlecht finde, würde mich natürlich das neue Zeugs schon etwas interessieren.

    Wobei absehbare Zeitspanne ist auch wieder nichtssagend. Es können 2 Wochen, 2 Monate oder 10 Jahre sein.

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    • 4. Mai 2018 um 15:01
    • #7

    selbst bei NIArms nutz ich JSRS, vielleicht sollte man an die Modder mal heran treten, um eine Workover für BwMod zu machen :D

  • Soro
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    • 4. Mai 2018 um 17:31
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    • #8

    NIArms nutzt komplett eigene Sounds beim G36, da macht JSRS keinen Unterschied auch mag ich persönlich JSRS nicht so und benutze es nicht. Und Workover beim BWMod die meinen ihre Sounds sind gut so wie Sie sind.

    Generell ändert JSRS nur Vanilla Sounds, sobald eigene Sounds verwendet werden, wirkt sich JSRS nicht mehr aus auf den Mod. Wenn du meinst das sind neue Sounds ist sowas Einbildung.

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    • 4. Mai 2018 um 21:51
    • #9

    Ich muss dich korrigieren, JSRS liefert mittlerweile Workover für Vanilla, RHS, NIArms, und noch eine Mod die mir entfallen ist. Und ja, das G36 von NIArms hat dadurch einen anderen Sound.

  • Soro
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    • 4. Mai 2018 um 22:51
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    • #10

    Aber NIArsenal hört sich was das MG3 und die G36 angeht sehr Authentisch an. Und da muss ich sagen JSRS ist da nur Hollywood Peng Peng und es hört sich nur Bombastischer aber nicht authentischer an im Falle vom G36.

    Aber wenn wir schon wieder dabei sind und NIArms raus nehmen, haben wir BWMod Waffen die nicht ausschließlich Vanilla Sounds verwenden wodurch JSRS dort wieder raus fällt.

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    • 5. Mai 2018 um 10:56
    • #11

    Deswegen meinte ich ja, das man mit JSRS mal quatschen könnte und darauf zu wirkt, BWA auch ein JSRS Modul zu schaffen

  • Soro
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    • 5. Mai 2018 um 14:50
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    • #12

    Aber was soll es bringen, wenn ich die Sounds von JSRS persönlich nicht mag? Wie ich beschrieben habe sind die Sounds von NIArms authentischer was das G36 angeht. Warum sollte ich da einen Soundmod bevorzugen der den Sound "falsch" abändert?

    Daher verstehe ich nicht worauf du genau hinaus willst.

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    • 5. Mai 2018 um 19:08
    • #13

    Mir leuchtet die Doppelmoral nicht ein :P

    Für GM wäre es egal, beim BWMOD ist dann doch zu schlimm ;)

  • Soro
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    • 5. Mai 2018 um 22:37
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    • #14

    GM ehemals GAF, das kann man schon fast "Perfekt" nennen was die Machen, dagegen ist der BWMod noch Anfängergruppe :D gut kann sein dass die einen Vorteil dadurch haben dass Sie bei BISim arbeiten, aber BWMod auf eine selbe Stufe wie GM/GAF stellen, dass grenzt schon fast an Grober Geschmacksverirrung :D:P

    67370.png

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    • 7. Mai 2018 um 19:59
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    • #15

    Es gibt weitere Bilder zum BWMod 2.0 aus dem ArmaWorld Forum.

    In unregelmäßigen Abständen möchten wir euch künftig an den neuen Entwicklungen teilhaben lassen, verweisen aber zugleich nochmals darauf, dass die auf den Bilder gezeigten Objekte nicht dem Finalzustand entsprechen müssen und weitere Änderungen bis zum Release jederzeit eintreten können.

    Beginnen möchten wir am heutigen Abend dem Fokus auf dem erneuerten ZO4x30 mit zugehörigen RSA-S. Das G36 dient auf den Bildern dabei vornehmlich als Mittel zur besseren Präsentation der neuen Optiken und ist selbst noch nicht fertig, auch wenn es den Anschein erweckt. Ab Version 2.0 steht das ZO4x30 grundsätzlich in zwei unterschiedlichen Farben zur Verfügung, welche von uns entsprechend der Uniform standardmäßig an die Soldaten ausgegeben werden. Eine braune Variante steht den Einheiten in Dreifarb-Flecktarn und eine schwarze den Kräften im gewohnten Fünffarb-Flecktarn zur Verfügung.

    In der aktuell veröffentlichen Version haben Spieler lediglich die Wahl zu schwarz und können beim Aufrüsten ihrer Waffen zwischen dem ZO4x30 ohne Reflexvisier oder in Verbindung mit dem RSA-S wählen.

    Mit dem neuen Update erhaltet ihr nicht nur Zugang zu unterschiedlichen Farbvarianten, sondern auch zu einer neuen Konfiguration in Verbindung mit dem Aimpoint Micro T2, welches auch auf dem Steiner MX5i des G29 zu finden ist. Das Aimpoint wird zwar im Rahmen der Bundeswehr nicht auf dem ZO ausgerüstet, bietet aber in Hinblick auf eventuelle PvP-Gefechte ingame den entscheidenden Vorteil, dass es das Sichtfeld weniger dominant einschränkt und der Spieler rascher auf eventuelle Gefährdungen im Nachbereich reagieren kann.

    Wie es im Spiel aussieht, könnt ihr auf den folgenden Bildern schon einmal sehen:

    https://imgur.com/a/DWmU5H2

    67370.png

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    • 25. Mai 2018 um 03:00
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    • #16

    Und wieder gibt es Neuigkeiten:

    Zitat


    Heute gibt es wieder etwas Neues von unserer Seite und zwar Bilder zu den erneuerten LLMs, welche bisher auch schon im Spiel vertreten waren. Leider waren die Modelle nicht besonders schön und daher wurden jene komplett überarbeitet. Das Ergebnis könnt ihr auf den Bildern gut erkennen. Insgesamt werden euch vier verschiedene Laserlichtmodule ab Version 2.0 zur Verfügung stehen: ein braunes sowie schwarzes LLM - VR und zwei Varianten des LLM-01

    Darüber hinaus informieren wir über das brandneue Shortdotmodell, welches nicht nur optisch besser als das Bisherige daherkommt, sondern auch featuretechnisch mit Besonderheiten aufwartet. Das 1,1-8x24 verfügt über zwei integrierte Absehen in jeweils eigenen Bildebenen und dies ist nicht nur in der Realität der Fall, sondern auch in Arma 3. Commy hat sich skriptechnisch ausgetobt und das Shortdot zu einer sehr praktikablen Optik ausgebaut, welche perfekt für den Einsatz in Arma geeignet ist. Ein neu hinzugefügter Indikator zeigt euch künftig die gegenwärtig eingestellte Vergrößerung im oberen rechten Bildschirmrand an. Dies ist nicht nur ein interessantes Gimmick, sondern auch wichtig bei der Verwendung diverser Absehen.

    Das Shortdot verfügt über einen in der zweiten Bildebene verankerten Rotpunkt, während in der ersten Bildebene ein beleuchtetes Mildot-Absehen seinen Platz findet. Bei geringer Vergrößerung kann der Spieler ausschließlich das Shortdot als Reflexvisier für den Nahkampf verwenden, im Fernkampf dagegen mit Vergrößerung und Mildot-Absehen operieren. Im Rahmen der Zwischenstufen findet ein schrittweiser Übergang entsprechend der Drehrichtung statt. Abhängig von der aktuellen Tageszeit ingame wird zudem das Mildot-Absehen im Zentrum automatisch beleuchtet.

    t0g6ipP.jpg

    yIdEh5S.jpg

    WzVlbd8.jpg

    bVooxL3.jpg

    2Piqeun.jpg

    67370.png

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    • 25. Mai 2018 um 06:24
    • #17

    Das ist ja echt schön und gut, dass die das ganze Zeug verbessern und schöner machen, aber grade auf dieses Kleinkram kann ich verzichten, wenn es heißen würde, dass dann die Mod geupdatet würde.

    Ich möchte echt nichts dagegen sagen, dass ein Entwickler sein Inhalt verbessern und Immersiver machen will, aber der Zeitpunkt ist unfassbar schlecht gewählt. Wenn die immer nur das zeigen womit sie fertig sind, dann kann es noch einige Zeit dauern, in der man auf die Mod warten kann und somit nicht vernünftig spielen.

    Aber das ist ebend das Problem bei Monopolstellungen..

    Mit Kameradschaftlichen Grüßen

    ~Foxy

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